Category Archives: Uncategorized

Data Base Hotel Balong Kuring


 
Private Sub cmdcancel_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub cmdok_Click()
If txtSERVER.Text = "Komp1" And txtusername.Text = "SRI WAHYUNINGSIH" And txtpassworduser = "290310" Then
FRMSPLASH.Show
Unload Me
Else
MsgBox "PERIKSA KEMBALI DATA YANG ANDA MASUKKAN"
End If
End Sub
Private Sub Form_Activate()
txtusername.SetFocus
End Sub
Private Sub Form_Load()
bersih
End Sub
Private Sub bersih()
txtSERVER.Text = "Komp1"
txtusername.Text = "SRI WAHYUNINGSIH"
txtpassworduser.Text = ""
End Sub

Private Sub txtusername_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtpassworduser.SetFocus
End If
End Sub


Option Explicit
Dim iSplash As Integer

Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
    Unload Me
End Sub
Private Sub Frame1_Click()
    Unload Me
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
On Error Resume Next
iSplash = iSplash + 1
prghotel.Value = prghotel.Value + 1000 / 1000
If iSplash > 100 Then
    Timer1.Enabled = False
    Screen.MousePointer = vbNormal
    Me.WindowState = 0
    Do
    Me.Left = Me.Left + 3000
    Me.Move Me.Left, Me.Top
    DoEvents
    Loop Until Me.Left > Screen.Width
    Load frmmenu
    frmmenu.Show
    frmmenu.SetFocus
    Unload Me
End If
End Sub



Private Sub mnuexit_Click()
PSN = MsgBox("ANDA YAKIN MAU KELUAR?", vbCritical + vbYesNo, "PESAN")
If PSN = vbYes Then
Unload Me
End If
End Sub

Private Sub mnujasa_Click()
Form3.Show
End Sub

Private Sub mnukamar_Click()
Form2.Show
End Sub

Private Sub mnutamu_Click()
Form1.Show
End Sub

Private Sub Toolbar1_ButtonClick(ByVal Button As MSComctlLib.Button)
If Button.Index = 1 Then
Form1.Show
ElseIf Button.Index = 2 Then
Form2.Show
ElseIf Button.Index = 3 Then
Form3.Show
ElseIf Button.Index = 4 Then
PSN = MsgBox("ANDA YAKIN MAU KELUAR?", vbQuestion + vbYesNo, "PESAN")
If PSN = vbYes Then
Unload Me
End If
End If
End Sub


Private Sub cmdbersih_Click()
txtkodetamu = ""
txtnamatamu = ""
txtnoidentitas = ""
txtnotelp = ""
txtalamat = ""
txtkodetamu.SetFocus
End Sub

Private Sub cmdhapus_Click()
Data1.Recordset.Delete
Data1.Recordset.MoveFirst

End Sub

Private Sub cmdsimpan_Click()
With Data1.Recordset
.AddNew
End With
txtkodetamu.SetFocus
End Sub

Private Sub cmdtutup_Click()
PSN = MsgBox("ANDA YAKIN INGIN KELUAR ?", vbQuestion + vbYesNo, "PESAN")
If PSN = vbYes Then
Unload Me
End If
End Sub




Private Sub Form_Activate()
txtkodetamu.SetFocus
End Sub



Private Sub txtkodetamu_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtnamatamu.SetFocus
End If
End Sub

Private Sub txtnamatamu_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtnoidentitas.SetFocus
End If
End Sub

Private Sub txtnoidentitas_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtnotelp.SetFocus
End If
End Sub

Private Sub txtnotelp_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtalamat.SetFocus
End If
End Sub



Private Sub cmdbersih_Click()
cbonokamar = ""
cbojeniskamar = ""
cbolantai = ""
cbofasilitas = ""
cbotarif = ""
End Sub

Private Sub cmdhapus_Click()
Data1.Recordset.Delete
Data1.Recordset.MoveFirst
End Sub



Private Sub cmdsimpan2_Click()
With Data1.Recordset
.AddNew
End With
End Sub

Private Sub cmdtutup_Click()
PSN = MsgBox("ANDA YAKIN INGIN KELUAR ?", vbQuestion + vbYesNo, "PESAN")
If PSN = vbYes Then
Unload Me
End If
End Sub

Private Sub Form_Load()
cbojeniskamar.AddItem "utama-1"
cbojeniskamar.AddItem "utama-2"
cbojeniskamar.AddItem "utama-3"
cbojeniskamar.AddItem "kelas-1"
cbojeniskamar.AddItem "kelas-2"
cbojeniskamar.AddItem "kelas-3"

cbonokamar.AddItem "2"
cbonokamar.AddItem "3"
cbonokamar.AddItem "4"
cbonokamar.AddItem "5"
cbonokamar.AddItem "9"
cbonokamar.AddItem "20"
cbonokamar.AddItem "21"
cbonokamar.AddItem "22"
cbonokamar.AddItem "23"
cbonokamar.AddItem "24"
cbonokamar.AddItem "25"
cbonokamar.AddItem "26"
cbonokamar.AddItem "27"
cbonokamar.AddItem "28"
cbonokamar.AddItem "29"
cbonokamar.AddItem "30"
cbonokamar.AddItem "31"
cbonokamar.AddItem "32"
cbonokamar.AddItem "33"
cbonokamar.AddItem "34"
cbonokamar.AddItem "35"
cbonokamar.AddItem "36"
cbonokamar.AddItem "37"
cbonokamar.AddItem "38"
cbonokamar.AddItem "39"

cbolantai.AddItem "I"
cbolantai.AddItem "II"
cbolantai.AddItem "III"

cbofasilitas.AddItem "televisi + 4 single bed"
cbofasilitas.AddItem "televisi + double + single spring bed"
cbofasilitas.AddItem "televisi + 3 single bed"
cbofasilitas.AddItem "2 single bed"
cbofasilitas.AddItem "single + double spring bed"
cbofasilitas.AddItem "2 single bed"
cbofasilitas.AddItem "3 single bed"
cbofasilitas.AddItem "double + single bed"

cbotarif.AddItem "150000"
cbotarif.AddItem "130000"
cbotarif.AddItem "110000"
cbotarif.AddItem "100000"
cbotarif.AddItem "90000"
cbotarif.AddItem "70000"
End Sub

Private Sub bersih()
cbonokamar.Text = ""
cbojeniskamar.Text = ""
cbolantai.Text = ""
cbofasilitas.Text = ""
cbotarif.Text = ""

End Sub


Private Sub cmdbersih_Click()
txtkodejasa = ""
txtnamajasa = ""
txtsatuan = ""
txtharga = ""
txtkodejasa.SetFocus
End Sub

Private Sub cmdhapus_Click()
Data1.Recordset.Delete
Data1.Recordset.MoveFirst
End Sub



Private Sub cmdsimpan3_Click()
With Data1.Recordset
.AddNew
End With
End Sub

Private Sub cmdtutup_Click()
PSN = MsgBox("ANDA YAKIN INGIN KELUAR ?", vbQuestion + vbYesNo, "PESAN")
If PSN = vbYes Then
Unload Me
End If
End Sub



Private Sub txtkodejasa_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtnamajasa.SetFocus
End If
End Sub

Private Sub txtnamajasa_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtsatuan.SetFocus
End If
End Sub

Private Sub txtsatuan_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtharga.SetFocus
End If
End Sub

 



Leave a comment

Filed under Uncategorized

BAB VI

SISTEM INFORMASI

Sistem informas imerupakan suatu bidang yang saat ini  mendapat kan perhatian yang cukup luas dari berbaga kalangan.Sistem informasi dipakai diberbagai bidang untuk berbagai keperluan,mulai dari sekedar mendapatkani nformasi biasa sampai system informasi yang digunakan untuk mengambil sebua keputusan.

Beberapa definisi system informasi

DATA

Data merupakan sekumpulan besaran yang telah diketahui nilainya baik dari hasil perhitungan ataupun hasil  pengamatan. Data pada dasarnya adalah sebuah raw material yang memerlukan pemrosesan ebih anjut sehingga dapat berguna.Contoh dari data misalnya :Uang  1 juta upiah, suhu 25OC kenaikkan10%,dll.

Informasi

Informasi adalah hasil pengolahan lebih lanjut dari data .Informasi terdiri dari sekian banyak data yangd isusund engan menambahkan beberapaa spek.

Informas imerupakan salah satu sumber daya penting dalam suatu organisasi terutama igunakan sebagai bahan untuk pengambilan  kesimpulan.

 

Informasi sedikit nya  memberikan kita petunjuk tentang bagaimana karakteristik data yang tercakup didalamnya,dengan kata laini nformasi memberikan gambaran dimana data tersebut digunakan.

 

Kualitas informasi

Relevansi

 

Relevansi berarti bahwa informasi tersebut benar-benar berguna bagi suatu keputusan yang akan diambil dan sesuai dengan permasalahan yang dihadapi.

Informasi harus relevan sebab informasi tersebut akan digunakan untuk pengambilan suatu keputusan dalam pemecahan suatu  masalah.

Relevan siinformasi untuk setiap orang bersifat subyektif artinya tiap orang menilai relevansinya berdasarkan latarbelakangd ia.

TepatWaktu

Akurasi

Informasi yang baik harus memiliki kurasi yang tinggi yang berarti bahwa informasi tersebut bebas dari kesalahan.Dalam implementasinya kadang-kadang informasi mengalami distorsi        atau gangguan hingga isinya sudah tidak sesuai lagi.

Ganggu anter sebut bias diakibat kan oleh ketidak sengajaan system atau memang disengaja untuk tujuan tertentu.

Informasi yang dihasil kan mempunyai manfaat yang lebih besar dibandingkan dengan biaya yang harus dikeluarkan untuk mendapatkan informai tersebut.

Informasi tidak dapat dinilai keuntungannya dengan besaran ekonomis namun dapat ditaksir nilai efektivitasnya.

Ekonomis & Efisien

Sistem adalah kumpulan elemen dan prosedur yang berinteraksi untuk menyelesai kan atau menyempurnakan hasil.

Sistem juga merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang saling terkait dan bekerjasama untuk memproses input dan menjadikannya output yang sesuai dengan keinginan embuat sistem.

 

TujuanSistem

 

Tujuansistemmerupakantargetawalyangdigariskanolehpembuatsehinggamenghasilkanoutputyangsesuai.

Tujuan system dapat berupa ujuan organisasi, kebutuhan organisasi, permasalahan yang ada dalam suatu organisasi, dan urutan prosedur.

Batasan system merupakan suatu hal yang membatasi system dalam mencapai tujuannya.

Batasan system dapat berupa peraturan-peraturan yang ada dalam organisasi, biaya yang harus dikeluarkan, sumber daya yang ada,dan fasilitas yang tersedia baik sarana ataupun prasarana.

 

Batasan Sistem

Kontrol atau pengawasan system merupakan pengawasan terhadap pelaksanaan pencapaian tujuan system tersebut.

Kontrol system dapat berupa control terhadap pemasuk kan data(input), control terhadap keluaran data(output), control terhadap pengolahan data,control terhadap umpan balik,dsb.

Kontro Sistem

Input

Input merupakan elemen dari system yang bertugas untuk menerima seluruh masukkan data dimana masuk kan tersebut dapat berupa jenis data frekuensi pemasukkan data,dsb.

Proses merupakan lemen system yang bertugas untuk mengolah input sehingga dihasilkan output atau informasi yang lebih berguna.Misalkan system produksi yang mengubah bahan mentah menjadi bahan setengah jadi atau bahan jadi.

Proses

Output adalah hasil yang diperoleh system dari input yang dimasukkan dan merupakan tujuan akhir dar sistem.

Output

 

Umpan balik sebenarny berfungsi sebagai control terhadap sistem.

Umpan balik dilakukan dengan mengamati output system kemudian dianalisa kekurangannya. Parameter system kemudian diperbaik idengan harapan bahwa output selanjutnya akan semakin baik

System informasi

Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai sebuah system yang terdiri dari beberapa komponen yang berfungsi untuk mengolah data menjadi informasi sekaligus menampilkan informasi tersebut sehingga bias digunakan oleh pengguna yang memerlukannya.

System informasi yang efektif

Tersedia saat dibutuhkan.

Selalu uptodate. Tersedia dalam rentang waktu yang    panjang, yaitu informasi yang telah lalu, informasi saat ini,dan prediksi untuk masa yang akan datang.

isi

Bebas dari  kesalahan dan Relevan dengan permasalahan yang ada. Mempunyai ruang lingkup yang luas. Mempunyai focus internal atau ksternal.

Bentuk

Mudah dimengerti.Tersedia dalam bentuk detail atau ringkasan.

Tersusun dalam bentuk predetermined sequence. Dipresentasikan dalam bentuk naratif, numerik, grafik atau bentuk lainnya. Tersedia dalam berbagai media.

Jenis system informasi

Routine Processing System(RPS)

 

RPS digunakan untuk melayani berbagai kebutuhan yang telah terdefinisi dan terjadwal secara rutin.

 

Real Time Information System(RTIS)

 

RTIS digunakan untuk melayani kegiatan yang memerlukan respon cepat.

 

Distributed Data ProcessingSystem(DDPS)

 

DDPS digunakan untuk melayani kebutuhan yang tersebar secara geografis dengan sumber daya yang juga tersebar.

 

Transaction Processing System(TPS)

 

TPS digunakan untuk melayani kegiatan yang bersifat transaksional   yaitu membawa perubahan terhadap kondisi system yang ada.

Area fungsional

Sistem Informasi Akuntansi.

Sistem Informasi Keuangan.

Sistem Informas iManufaktur / produksi.

Sistem Informasi Pemasaran.

Sistem Informasi Sumber Daya Manusia

Sistem Informasi Manajemen.

BAB VII

APLIKASI MULTIMEDIA

Dalam pemanfaatan teknologi informasi, Departemen Pertanian saat ini telah memanfaatkan kecanggihan ICT (Information and Communication Technology) untuk mempublikasikan data dan informasi melalui satu pintu yang infrastrukturnya dibangun oleh Pusat Data dan Informasi Pertanian (Pusdatin). Dengan pesatnya perkembangan teknologi ICT, Pusdatin mulai mengembangankan publikasi data dan informasi dengan basis aplikasi multimedia dan aplikasi berbasis web.

Aplikasi multimedia adalah, aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training.

Perkembangan bandwidth internet juga memberi dampak yang sangat baik bagi perkembangan aplikasi multimedia, sehingga aplikasi ini mulai digabungkan sebagai fasilitas penunjang dalam aplikasi berbasis web. Melalui aplikasi berbasis web, user dapat berinteraksi dalam mengakses serta melengkapi content/isi dari web tersebut.

Sumber Daya Yang Tersedia

Dalam mengembangkan aplikasi berbasis multimedia serta aplikasi berbasis web, Pusdatin memiliki sumber daya yang terdiri dari software, hardware, serta brainware :

  • Software :
    • Multimedia Authoring
    • Digital Photo Editing
    • Homepage Design
    • Database Design
  • Hardware :
    • Multimedia PC
    • Multimedia Room
    • Database Server
    • Video Rendering
    • Video Camera
    • Digital Camera
  • Brainware
    Dari sisi sumberdaya manusia, saat ini telah tersedia beberapa tenaga dengan berbagai kualifikasi fungsi diantaranya sebagai multimedia designer & programmer, database designer & programmer, homepage designer, serta teknisi video kamera.

Untuk terus meningkatkan kualitas dan kemampuan sumberdaya tersebut khususnya SDM, Pusdatin memiliki beberapa program peningkatan kemampuan sumberdaya manusia diantaranya melalui training serta seminar. Sedangkan untuk perkembangan hardware dan software, informasinya dapat diperoleh melalui media-media seperti majalah IT, internet, maupun melalui seminar, sehingga akan didapatkan hardware serta software dengan kualitas terbaik.

Dukungan operasional yang diberikan

Ada beberapa pelayanan yang diberikan oleh Pusdatin berkaitan dengan sistem Aplikasi Multimedia. Pelayanan tersebut adalah:

Aplikasi Keterangan
Forum Konsultasi Pertanian Forum Konsultasi Pertanian adalah forum yang disediakan untuk menjaring permasalahan pertanian. Forum ini berupa tanya jawab secara online dan ditanggapi oleh instansi yang bersangkutan.
  Kontak Person : Suyati (suyati@deptan.go.id)?
Portal Penyuluhan Portal Penyuluhan adalah portal yang berisikan tentang penyuluhan –penyuluhan di bidang  Pusdatin dengan tujuan memberikan pemahaman.
  Kontak : Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Computer Base Training Computer Base Training adalah  berisi mengenai training / pelatihan yang tersedia di Pusdatin dengan tujuan peningkatan sumber daya manusia. Computer Base Training berbentuk aplikasi multimedia dan di distribusikan dalam bentuk CD.
  Kontak : Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Direktori Wisata Argo Wisata Agro atau agroturisme adalah suatu bentuk kegiatan pariwisata yang memanfaatkan usaha agro (agribisnis) sebagai objek wisata dengan tujuan untuk memperluas pengetahuan, pengalaman, rekreasi dan hubungan usaha di bidang pertanian. Direktori ini memuat daftar lokasi wisata agro di Indonesia yang datanya berhasil kami kumpulkan
  Kontak : Yenni Tat (yenni@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Direktori Pakar Direktori  Pakar adalah suatu  kolom  yang menyajikan para pakar yang tersedia di Pusdatin sesuai dengan bidang-bidang keahliannya dengan tujuan memberi informasi yang dibutuhkan. Kolom ini berisikan semua pakar yang ada sesuai bidang keahliannya khususnya yang terkait dengan bidang Pusdatin.
  Kontak : Yenni Tat (yenni@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Forum Dialog Forum Dialog adalah suatu wadah yang disediakan untuk berdialog antara user dengan pakar yang tersedia di Pusdatin khususnya mengenai permasalahan yang terkait dengan bidang yang ada di Pusdatin. Dalam forum ini akan tersedia forum dialog tentang pusdatin serta tata cara penggunaan .
  Kontak : Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Kontak Pengaduan Merupakan sistem yang disediakan untuk menjaring permasalahan yang ada di masyarakat, berikut lokasi, beserta tanggapan atau pemecahan masalah oleh instansi yang berwenang.
  Kontak : Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
e-Agenda Merupakan aplikasi yang berisikan Jadwal Kegiatan Pejabat lingkup Deptan (Menteri,Eselon I, Eselon II) yang dapat dilihat melalui internet.
  Kontak : Nugroho Setyabudhi (nugroho@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Monitoring Penugasan Merupakan aplikasi yang berisikan Daftar Kemajuan suatu kegiatan / proyek di lingkup Deptan yang dapat dilihat melalui internet
  Kontak : Nugroho Setyabudhi (nugroho@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Kontak Bisnis Merupakan aplikasi yang disediakan sebagai Arena Promosi Bisnis Anda.
  Kontak : Yenni Tat (yenni@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421
Web-Mail Merupakan layanan internet email yang berbasis web untuk lingkup Deptan.
  Kontak : Asiah (asih@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421

Pengembangan Aplikasi Baru

Untuk pengembangan aplikasi yang baru perlu diadakan analisa kebutuhan aplikasi yang akan dikembangkan, sehingga akan didapatkan hasil pengembangan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan. Apabila analisa tersebut telah dilakukan maka dapat dimulai dengan tahap design/rancangan, pemrograman, ujicoba, pembuatan petunjuk operasional dan dokumentasi, hingga terakhir adalah tahap implmentasi.

Adapun prosedur yang harus ditempuh untuk melakukan pembuatan aplikasi baru adalah sebagai berikut:

  1. Unit kerja yang akan mengembangkan aplikasi menyampaikan surat secara resmi ke Unit Pengelola Data dan Informasi Departemen Pertanian;
  2. Surat yang diterima akan diproses dan ditanggapi selambat-lambatnya dalam waktu 1 (satu) bulan;
  3. Pertemuan pembahasan dilakukan untuk menentukan batasan dan detil aplikasi yang akan dikembangkan;
  4. Batasan dan detil aplikasi yang disepakati dituangkan dalam dokumen kerjasama;
  5. Berdasarkan dokumen kerjasama, dilakukan pengembangan aplikasi;
  6. Pengembangan aplikasi selesai, Unit Pengelola Data dan Informasi Departemen Pertanian menyerahkan aplikasi berikut laporan dan dokumentasi.

Untuk diskusi awal, staf Pusdatin yang bisa dihubungi adalah :

1.   Pengembangan aplikasi berbasis multimedia dapat menghubungi Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421;

2.  Pengembangan aplikasi berbasis web dapat menghubungi Nugroho Setyabudhi (nugroho@deptan.go.id) atau Yenni Tat (yenni@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421;

Pengembangan Portal Pertanian

Dengan banyaknya jenis informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat serta keinginan masyarakat untuk lebih berpartisipasi dalam membagi informasi, maka pengembangan aplikasi web berbentuk portal yang menyediakan banyak informasi sekaligus sebagai ”pintu utama”  dalam penyediaan informasi perlu dilakukan.

Aplikasi web berbentuk portal adalah aplikasi berbasis web yang disiapkan untuk menampilkan semua informasi yang dibutuhkan. Untuk memudahkan pencarian informasi, maka perlu dilakukan pengorganisasian layanan informasi berdasarkan kategori dan sub kategori. Sedangkan portal pertanian adalah “portal vertikal” yang khusus menampilkan seluruh informasi mengenai pertanian.

Kontak Person : Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) dan Yenni Tat (yenni@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421.

Video Tutorial

Video Tutorial adalah aplikasi berbasis multimedia dalam format video yang digunakan untuk mengajar. Aplikasi ini biasanya didistribusikan dalam bentuk CD, kemudian CD ini digunakan oleh peserta pelatihan untuk belajar. Sifat dari tutorial jenis ini adalah satu arah, dimana peserta pelatihan hanya melakukan proses belajar dengan melihat dan mendengar apa yang disajikan melalui video tersebut. Sebagai bahan pertanyaan atau interaksi lanjutan kepada pengajar dapat dilakukan melalui kontak e-mail atau fasilitas komunikasi lainnya.

Aplikasi ini dapat dikembangkan dengan berbagai teknik penyajian, misalnya dengan menggabungkan elemen-elemen gambar, teks, animasi, atau suara, sehingga menjadi tutorial multimedia yang lebih lengkap.

Kontak Person : Eko Nugroho (eko@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421, Ade Supriyatna (ade@deptan.go.id) dan Budi Setiono (budi_s@deptan.go.id).

Untuk seluruh layanan pengembangan aplikasi mulitmedia serta aplikasi berbasis web, selain menghubungi melalui staf pusdatin dapat pula menghubungi langsung Kasubid Layanan Jaringan Komputer, Bayu Mulyana (bayu_m@deptan.go.id) Telp. 7822803 atau pes 5421.

 

 

BAB VIII

APLIKASI INTERNET

Sejarah Internet

 

Sebelum Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke sambungan lainnya. Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990.

 

Macam-macam Aplikasi Internet

Dari sekian banyak aplikasi Internet yang sering di pakai dan sering di gunakan, antara lain adalah World Wide Web (WWW), E-mail, Mailing List (Milis), Newsgroup, Internet Relay Chat (IRC), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, dan Ping.

World Wide Web

Wordl Wide Web (www) adalaah aplikasi internet yang paling banyak di gunakan dalam searching di dunia internet. Www sendiripun merupakan sekumpulan dokumen-dokumen yang terdapat dan saling terhubung di seluruh dunia. formatnya menggunakan format HTML (Hyper Text Markup Languange). Jenis format tersebut memungkinkan memuat data berupa teks, gambar, animasi, audio, dan video.

E-Mai

lE-mail, pastilah tidak asing bagi para pengguna internet, baru masuk ke forum ini-pun harus memiliki data akun e-mail. dan tentunya e-mail merupakan aplikasi internet untuk saling mengirim surat satu sama lain secara cepat dan tidak terbatas.

Mailing List

Kepanjangan dari Milis. Mailing List merupakan aplikasi internet untuk saling diskusi dan bertukar informasi dalam satu kelompok dalam jaringan e-mail. setiap e-mail yang di kirim akan di kirimkan ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.

Newsgroup

Tidak banyak perbedaan dengan Milis, karena aplikasi ini juga merupakan forum diskusi antara kelompok yang memiliki ketertarikan yang sama akan sesuatu. terkadang newsgroup di sebut juga sebagai “Bulletin Board”, di mana para anggota bebas memaparkan pendapat maupun ide mereka agar di baca oleh anggota yang lainnya. yah, layaknya Facebook.

 

Internet Relay Chat (IRC)

Sesuai dengan namanya. aplikasi internet untuk saling berbincang anatara satu dengan yang lainnya. sebenarnya IRC sendiri sama seperti Y!M, FS, maupun FB, akan tetapi sekarang orang lebih banyak menggunakan ke tiga sarana chatting tersebut. jadi, para pengguna IRC sendiripun telah beralih tempat untuk chatting di ketiga tempat tersebut.

File Transfer Protocol (FTP)

Untuk aplikasi ini, adalah protokol internet untuk mengirim data ke tempat yang di tuju, seperti halnya kita sedang Download maupun Upload di internet. tentu saja saat melakukan Download, Upload, nonton online, dan sebagainya. internet menggunakan protokol tersebut agar data dapat dikirimkan dan sampai ke tempat tujuan dengan kecepatan lebih cepat.

 

Telnet

Aplikasi agar akses komputer dapat mengakses data yang ketaknya jauh. kita dapat menggunakan Telnet apabila kita memiliki IP Address, dari komputer yang akan di akses dan juga kita harus memiliki hak user id dan password ke komputer tersebut.

Ping

Singkatan dari Packet Internet Gopher ini, adalah aplikasi di mana akan mengecek apakah komputer kita terhubung dengan internet (connect) atau tidak. pengecekan ini di lakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data.

 

BAB IX

APLIKASI MATHEMATIES

 

9.1 Perhitungan Rumus Matematika SMath Studio Desktop

Penerapan ilmu matematika tidak pernah lepas dari kehidupan sehari-hari. Akan lebih baik apabila didukung dengan aplikasi, karena dengan penggunaan aplikasi matematika, penulisan dari rumusan matematika akan terlihat sempurna dan tepat dalam menghasilkan perhitungan.

Berbagai pilihan aplikasi matematika yang menarik karena memiliki interface serupa dengan lembaran kertas dan memiliki fitur penghitungan yang banyak adalah SMath StudioDesktop.
Aplikasi ini telah dikembangkan sehingga saat ini buku referensi matematika telah terintregrasi didalamnya.

 

Terdapat beberapa fitur dari SMath yang perlu diketahui. Diataranya adalah pembuatan 2D dan 3D Plot, Kalkulasi Numerik dan simbolis, Matriks Vektor, Bilangan dan lainnya.
Pengeksporan data ke dalam bentuk format file HTML, tracking history, ukuran dan jumlah worksheet yang tak terbatas, dan lain        sebagainya.

Aplikasi ini membutuhkan .Net Framework minimal versi 2 untuk dapat dijalan kan pada OS. Oleh karena itu, pastikan system anda telah memilikinya sebelum menjalankan aplikasi ini.

 

9.2 Penghitungan Rumus Matematika dengan 7Math

 

 

Saat ini, rumusan matematika telah dikembangkan, dan digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan lain, diantaranya ilmu pengetahuan alam, rekayasa, medis dan ilmu pengetahuan sosial. Termasuk didalamnya ekonomi dan psikologi.

Seiring dengan perkembangan teknologi, rumusan matematikapun telah dapat dimudahkan penghitungannya dengan bantuan aplikasi matematika. Read more…

 

 

BAB XI

ARTIFICIAL INTELEGENCE (KECERDASAN BUATAN)

Di masa kini, Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence, AI) telah menjadi wacana umum yang sangat penting dan jamak dijumpai. Namun masih banyak menyisakan pertanyaan skeptis tentang ‘mesin berfikir’: “Betulkah sebuah mesin dapat benar-benar berfikir dengan dirinya sendiri?”, atau “Jika benar-benar dapat berfikir sendiri, apakah proses berfikirnya sama dengan kita?”, dan “Seberapa handal?”.

A. PENGERTIAN KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Berikut beberapa defenisi AI :
1. Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas. ( H. A. Simon, 1987)

2. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. (Rich and Knight, 1991)

3. Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan. (Encyclopedia Britannica)

4. Cabang ilmu komputer yang mempelajari otomatisasi tingkah laku cerdas (Setiawan, 1993)

5. Suatu perilaku sebuah mesin yang jika dikerjakan oleh manusia akan disebut cerdas (Turing, et. al, 1996)

Kebanyakan ahli setuju bahwa Kecerdasan Buatan berhubungan dengan 2 ide dasar. Pertama, menyangkut studi proses berfikir manusia, dan kedua, berhubungan dengan merepresentasikan proses tersebut melalui mesin (komputer, robot, dll).

Kemampuan untuk problem solving adalah salah satu cara untuk mengukur kecerdasan dalam berbagai konteks. Terlihat di sini bahwa mesin cerdas akan diragukan untuk dapat melayani keperluan khusus jika tidak mampu menangani permasalahan remeh/kecil yang biasa dikerjakan orang secara rutin. Terdapat beberapa alasan untuk memodelkan performa manusia dalam hal ini :

a. Untuk menguji teori psikologis dari performa manusia
b. Untuk membuat komputer dapat memahami penalaran (reasoning) manusia
c. Untuk membuat manusia dapat memahami penalaran komputer
d. Untuk mengeksploitasi pengetahuan apa yang dapat diambil dari manusia

Menurut Winston dan Prendergast (1984), tujuan dari Kecerdasan Buatan adalah:
a. Membuat mesin menjadi lebih pintar.
b. Memahami apakah kecerdasan (intelligence) itu.
c. Membuat mesin menjadi lebih berguna.

B. SEJARAH AI

Di awal abad 20, seorang penemu Spanyol, Torres y Quevedo, membuat sebuah mesin yang dapat men’skak-mat’ raja lawannya dengan sebuah ratu dan raja. Perkembangan secara sistematis kemudian dimulai segera setelah diketemukannya komputer digital.

Artikel ilmiah pertama tentang Kecerdasan Buatan ditulis oleh Alan Turing pada tahun 1950, dan kelompok riset pertama dibentuk tahun 1954 di Carnegie Mellon University oleh Allen Newell and Herbert Simon.

Namun bidang Kecerdasan Buatan baru dianggap sebagai bidang tersendiri di konferensi Dartmouth tahun 1956, di mana 10 peneliti muda memimpikan mempergunakan komputer untuk memodelkan bagaimana cara berfikir manusia. Hipotesis mereka adalah : “Mekanisme berfikir manusia dapat secara tepat dimodelkan dan disimulasikan pada komputer digital”, dan ini yang menjadi landasan dasar Kecerdasan Buatan.

Istilah “Artificial Intelligence” dimunculkan oleh John McCarthy (MIT) pada konferensi tersebut. Dalam konferensi itu juga didefinisikan tujuan AI, yaitu mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakukan manusia tersebut.

C. BIDANG APLIKASI AI

Penerapan Kecerdasan Buatan meliputi berbagai bidang antara lain : Bahasa/linguistik, Psikologi, Filsafat, Teknik Elektro, Ilmu Komputer, dan Ilmu Manajemen. Sedangkan sistem cerdas yang banyak dikembangkan saat ini adalah :

1. Sistem Pakar (Expert Systemi), yaitu program konsultasi (advisory) yang mencoba menirukan proses penalaran seorang pakar/ahli dalam memecahkan masalah yang rumit. Sistem Pakar merupakan aplikasi AI yang paling banyak.

2. Pemrosesan Bahasa Alami (Natural Language Processing), yang memberi kemampuan pengguna komputer untuk berkomunikasi dengan komputer dalam bahasa mereka sendiri (bahasa manusia). Sehingga komunikasi dapat dilakukan dengan cara percakapan alih-alih menggunakan perintah yang biasa digunakan dalam bahasa komputer biasa. Bidang ini dibagi 2 lagi :
a. Pemahaman bahasa alami, yang mempelajari metode yang memungkinkan komputer mengerti perintah yang diberikan dalam bahasa manusia biasa. Dengan kata lain, komputer dapat memahami manusia.
b. Pembangkitan bahasa alami, sering disebut juga sintesa suara, yang membuat komputer dapat membangkitkan bahasa manusia biasa sehingga manusia dapat memahami komputer secara mudah.
3. Pemahaman Ucapan/Suara (Speech/Voice Understanding), adalah teknik agar komputer dapat mengenali dan memahami bahasa ucapan. Proses ini mengijinkan seseorang berkomunikasi dengan komputer dengan cara berbicara kepadanya. Istilah “pengenalan suara” mengandung arti bahwa tujuan utamanya adalah mengenai kata yang diucapkan tanpa harus tahu artinya, di mana bagian itu merupakan tugas “pemahaman suara”. Secara umum prosesnya adalah usaha untuk menerjemahkan apa yang diucapkan seorang manusia menjadi kata-kata atau kalimat yang dapat dimengerti oleh komputer.

4. Sistem Sensor dan Robotika. Sistem sensor, seperti sistem visi dan pencitraan, serta sistem pengolahan sinyal, merupakan bagian dari robotika. Sebuah robot, yaitu perangkat elektromekanik yang diprogram untuk melakukan tugas manual, tidak semuanya merupakan bagian dari AI. Robot yang hanya melakukan aksi yang telah diprogramkan dikatakan sebagai robot bodoh yang tidak lebih pintar dari lift. Robot yang cerdas biasanya mempunyai perangkat sensor, seperti kamera, yang mengumpulkan informasi mengenai operasi dan lingkungannya. Kemudian bagian AI robot tersebut menerjemahkan informasi tadi dan merespon serta beradaptasi jika terjadi perubahan lingkungan.

5. Komputer Visi, merupakan kombinasi dari pencitraan, pengolahan citra, pengenalan pola serta proses pengambilan keputusan. Tujuan utama dari komputer visi adalah untuk menerjemahkan suatu pemandangan. Komputer visi banyak dipakai dalam kendali kualitas produk industri.

6. Intelligent Tutoring/Intelligent Computer-Aided Instruction, adalah komputer yang mengajari manusia. Belajar melalui komputer sudah lama digunakab, namun dengan menambahkan aspek kecerdasan di dalamnya, dapat tercipta komputer “guru” yang dapat mengatur teknik pengajarannya untuk menyesuaikan dengan kebutuhan “murid” secara individiual. Sistem ini juga mendukung pembelajaran bagi orang yang mempunyai kekurangan fisik atau kelemahan belajar.

7. Mesin Belajar (Machine Learning), yang berhubungan dengan sekumpulan metode untuk mencoba mengajari/melatih komputer untuk memecahkan masalah atau mendukung usaha pemecahan masalah dengan menganalisa kasus-kasus yang telah terjadi. Dua metode mesin belajar yang paling populer adalah Komputasi Neural dan Logika Samar.

8. Permainan (Game). Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang. Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit. Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC. Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic. (Ingat pertandingan catur antara Grand Master Anatoly Karpov dengan komputer Deep Thought dari IBM).

Aplikasi lain dari AI misalnya untuk merangkum berita, pemrograman komputer secara otomatis, atau menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa yang lain.

D. CONTOH SOFTWARE AI

1. Logic Theorist, untuk pembuktian teorema matematika.

2. Sad Sam (oleh Robert K.Lindsay, 1960), program yang dapat mengetahui kalimat sederhana dalam bahasa Inggris dan memberikan jawaban dari fakta yang didengar dalam sebuah percakapan.

3. ELIZA    .
Eliza merupakan salah satu Sistem Pakar yang paling awal dikembangkan. Ini adalah program komputer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT tahun 1976. Pengguna berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkonsultasi dengan seorang terapis.
Berikut ini adalah contoh percakapan antara Eliza dengan seorang klien :

Eliza: Hello. I am ELIZA. How can I help you?
Klien: My name is Balza         .
Eliza: I have told you before, I do not care about names.
Klien: I don’t have any money. That’s my problem.
Eliza: Why do you say your problem?
Klien: Because you asked me  .
Eliza: Do any other reasons not come to mind?
Klien: No.
Eliza: You are being a bit negative    .
Klien: Why?
Eliza: Please go on.
Klien: OK. I am bankrupt.
Eliza: How long have you been bankrupt?
Klien: A yea         r.
Eliza: Please go on.
Klien: So, what should I do?
Eliza: Does that question interest you?
Klien: Yes, how can I make big money?
Eliza: You are sure?
Klien: Of course I’m sure.

4. Parry.
Parry adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid. Berikut ini contoh respon Parry terhadap pertanyaan seorang psikiater yang menginterviewnya.

Psikiater : Why are you in the hospital?
Parry : I shouldn’t be here.
Psikiater : Who brought you here?
Parry : The police.
Psikiater : What trouble did you have with the police?
Parry : Cops don’t do their job.
Psikiater : What do they do instead?
Parry : Cops arrest the wrong people.
Psikiater : They arrest the right ones sometimes
Parry : The law should get those Italian crooks.
Psikiater : Are you Italian?
Parry : My background is British but I was born in this country.
Psikiater : Do you know any Italian crooks?
Parry : I try to avoid the underworld.

5. WHITESMOKE Software.
Para penggulat linguistik, utamanya bahasa Inggris, telah lama menjalin kerjasama dengan para pakar TI dan computer programming untuk menciptakan suatu software yang berfungsi sebagai “think tank,” yang mampu mengerjakan tugas-tugas yang berkaitan dengan problem “lingusitik,” dan memberikan hasil yang komprehensip tidak sekadar melakukan translate, spelling checker, grammar corection, dictionary, dan thesaurus.

Software-software yang memiliki fitur yang disebut barusan sudah banyak beredar di pasaran. Namun, sayangnya software-software tersebut belum bisa memberikan hasil kinerja yang komprehensip karena masih berkutat pada fungsi checker semata atau “alert system.” Atau dengan kata lain belum memberikan hasil kinerja yang setara dengan “think tank.”

Microsoft Word, misalnya, memiliki tool spelling checker yang cukup baik, tetapi tidak untuk grammar correction. MS Word dalam konteks grammar correction belum bisa memberikan hasil yang komprehensip, mengingat apa yang dikerjakan oleh MS Word masih dalam tahapan basic baik itu grammar maupun style. Ia belum bisa memberikan katakanlah alternatif grammar, atau saran-saran yang berhubungan dengan permasalahan grammar.
Artificial Intelligence WhiteSmoke software mungkin merupakan salah satu perkecualian. Software ini bukan sekadar desktop yang berdiam di hardisk komputer kita, tetapi ia senantiasa terhubung ke pusat server milik WhiteSmoke. Cara kerja software ini mirip Search Engine. Ia memiliki proprietary algorithm sendiri. Untuk bisa bekerja tentu saja pengguna WhiteSmoke harus terhubung ke internet.

WhiteSmoke dapat berjalan di hampir semua aplikasi pengolah kata, semua browser yang ada di pasaran, dan aplikasi messanger.

Siapkan prosa, email, surat penawaran, script-film, novel, puisi, artikel berbahasa Inggris yang akan anda check dengan WhiteSmoke dengan aplikasi pengolah kata apa saja. Sambungkan komputer anda ke internet. Block per 500 kata jika sambungan internet anda tergolong cepat. Jika anda menggunakan dial up block per 100 kata. Tekan F2. Dan WhiteSmoke akan mengoreksi kesalahan baik itu spelling, punctuation, grammar, style, dan bahkan WhiteSmoke mampu memberi saran perbaikan terhadap kata yang berulang.
Selain membetulkan kesalahan dan memberi saran WhiteSmoke juga memberi skor atas apa yang telah kita tulisa dari sekian kata terdapat sekian kesalahan ejaan, sekian kekeliruan grammar atau problem grammar. Jika anda sehari-hari berhubungan dengan tulis-menulis bahasa Inggris dan anda menginginkan tool yang komprehensip, barangkali WhiteSmoke software ini bisa menjadi pertimbangan anda.

6. MYCIN : Diagnosa penyakit miningitis & infeksi
7. FOLIO : Membantu memberikan keputusan bagi seorang manager dalam hal stok broker & investasi
8. XCON & XSEL : Membantu konfigurasi sistem komputer besar
9. DELTA : Pemeliharaan lokomotif listrik diesel
10. DENDRAL : Mengidentifikasi struktur molekular.

 

Leave a comment

Filed under Uncategorized

statistik

Pengertian Statistik
1.Statistik adalah Data kuantitatif baik yang masih belum tersususn maupun yang telah tersussun dalam bentuk tabel. Dalam hal sedemikian itu statistik adalah sebagai pengumpulan data yang berwujud angka-angka.
2.Statistik adalah suatu ilmu yang mempelajari cara pengumpulan,pengolahan.,penyajian,dan analisis data serta cara pengambilan kesimpulan secara umum berdasarkan hasil penelitian yang tidak menyeluruh

Kegunaan statistik

Statistik di gunakan sebagai landasan pengmbilan keputusan yang di peroleh dari catatan – catatan intern

Pengertian data

Data adalahData adalah sekumpulan datum yang berisi fakta-fakta serta gambaran suatu fenomena yang dikumpulkan, dirangkum, dianalisis dan selanjutnya diinterpretasikan.

Pengumpulan data

Dua cara pengumpulan data yaitu:

1.Data sensus: Cara pengumpulan data kalau seluruh elemen populasi di selidiki satu persatu.Sensus merupakan pengumpulan data secara menyeluruh.
2.Data Sampling: cara pengumpulan data kalau ynang di selidiki adalah sampel dari populasi.

Dua cara pengumpulan data yaitu:

1.Data sensus: Cara pengumpulan data kalau seluruh elemen populasi di selidiki satu persatu.Sensus merupakan pengumpulan data secara menyeluruh.
2.Data Sampling: cara pengumpulan data kalau ynang di selidiki adalah sampel dari populasi.

Pengolahan data  merupakan suatu proses data atau angka ringkasan berdasarkan suaru kelompok raw data dengan menggunakan rumus tertentu.Apabila data  suah di kumpulkan (daftar pertanyaan sudah di isi,pertanyaan – pertanyaan yang di ajukan daqlam wawancara sudah di peroleh jawaban,paengamatan atau observasi sudah di lakukan ),maka di peroleh raw data. Mengumpulkan data berarti mencatat peristiwa atau mencatat karakteristik elemen hasil pencatatan di swebut raw data

penyajian data

penyajian data bisa dalam bentuk tabel atau gambar grafik,

1. Tabel merupakan kumpulan angka-angka yang di susun menurut kategori sehingga memudahkan untuk pembuatan analisis data, 2.Grafik merupakan gambar-gambar yang menunjukan secara visual deata berupa angka mungkin dengan simbol yang biasanya juga berasal dari tabel-tabel yang telah di buat.

Penyajian data bisa dalam bentuk tabel atau gambar grafik,

1. Tabel merupakan kumpulan angka-angka yang di susun menurut kategori sehingga memudahkan untuk pembuatan analisis data, 2.Grafik merupakan gambar-gambar yang menunjukan secara visual deata berupa angka mungkin dengan simbol yang biasanya juga berasal dari tabel-tabel yang telah di buat

analisis data

Analisis data adalah:

1.membandingkan dua hal variabel untuk mengetahui selisihnya kemudian menyimpulkan
2.Menguraikan atau memecahkan suatu keseluruhan menjadi bagian atau komponen yang lebih kecil sesuai dengan tujuan analisis

Leave a comment

Filed under Uncategorized

Etika kasih sayang

Sekilas Tentang Kasih

Kata kasih sudah sangat sering kita dengar atau bahkan kita ucapkan dalam keseharian kita. Kasih mewakili kata-kata indah seperti memiliki magnet yang sangat kuat sehingga bisa menarik hati siapa saja untuk mengucapkannya. Tetapi para pujangga bertanya dengan bijak, “Apakah arti sebuah kata?”

Kasih merupakan sebuah kata yang mewakili suatu makna yang mahaluas dan mahadalam. Kata itu juga mewakili keindahan suasana jiwa. Ia penuh dengan misteri yang menanti untuk dicermati. Ia bagaikan dasar laut terdalam sekaligus puncak gunung tertinggi. Ia merupakan titik terjauh sekaligus terdekat bagi jangkauan kita. Sangat banyak pesona sekaligus tantangan yang diberikannya kepada siapa saja yang ingin hidup dalam kemuliaannya.

Sebenarnya makna dari istilah-istilah kasih sayang dan cinta juga  terkandung dalam budaya kita. Budaya kita juga memberikan batasan atas isitilah kasih tersebut berupa hal-hal yang diizinkan dan diwajibkan sesuai dengan batasan-batasan yang diformulasikan dalam ketiga istilah tersebut. Istilah kasih memiliki makna mulia dan umum. Istilah cinta adalah kasih antara laki-laki dan perempuan, sementara istilah sayang mengandung makna mengasihi terhadap orang-orang yang  harus di lindungi.

 

Kasih adalah makna universal dalam sejarah keberadaan manusia. Luasnya arti dari kasih tersebut, sering kali membuat kita tidak mampu menjangkaunya dengan hanya menggunakan pemikiran kita. Kedalaman maknanya tidak akan mampu ditelusuri hanya dengan mengandalkan oleh rasa. Memang tidak ada definisi yang baku dari kata tersebut. Pengertian-pengertian yang ada biasanya hanya merupakan pendekatan-pendekatan yang kontekstual. Walaupun demikian, setiap orang yang memiliki apresiasi yang unik tentang kasih sesuai dengan kepribadiannya.

Kita tidak bisa memaksakan pengertian kita tentang kasih kepada orang lain. Walaupun begitu, setiap orang bisa menunjukkan pengertiannya tentang kasih dalam bentuk-bentuk nyata. Cara seseorang berbicara bisa jadi merupakan gambaran tentang sedalam apakah ia mengerti tentang kasih. Apalagi ketika ia bertidak, cenderung akan memberikan gambaran yang lebih jelas lagi tentang hal tersebut.

Kasih, Cinta, dan Sayang

Kata-kata kasih,cinta dan sayang sering sekali muncul dalam kehidupan kita, sebenarnya tidak ada batasan-batasan yang pasti mengenai istilah-instilah tersebut, walaupun ada kecenderungan umum yang membedakan maksud mereka. Kata kasih bisa digunakan secara umum, kata cinta untuk kekasih, serta kata sayang untuk anak atau orang-orang terdekat. Jika dilihat dari penggunaan istilah itu yang terpenting adalah makna yang terkandung di dalamnya.

Istilah kasih memiliki makna mulia dan umum.

Eros, Philia, Storge, dan Agape

Ada pula pembagian kasih menurut tingkat kemurniannya. Pembagian tersebut mencakup empat kategori, yaitu eros (cinta birahi), Philia (cinta persahabatan), Storge (cinta antara orang tua dan anak, Kekerabatan), dan agape (cinta Mulia).

Eros merupakan cinta yang bersifat jasmaniah yang menjadikan aktivitas seksual dalam bentuk persetubuhan sebagai tujuannya. Secara umum hal ini dipandang sebagai cinta yang paling rendah dan harus dikendalikan dengan sangat ketat. Ada kelompok-kelompok tertentu yang memandang eros sebagai suatu kehinaan sehingga harus dipadamkan.

Selain cinta yang bersifat fisikal, Allah juga mengajari kita agar membina cinta yang bersifat batiniah, yaitu kasih sayang. Rahman & Rahim. Inilah cinta universal, yang lebih bertumpu pada rasa belas kasih sesama.

Kenapa ini penting, sebab cinta yang bersifat lahiriah itu lama-lama akan mengalami penurunan seiring dengan menurunnya performance fisik. Yang lelaki maupun yang perempuan sama-sama akan menjadi tua dan keriput. Bahkan kemampuan bercinta pun bakal menurun seiring dengan bertambahnya usia.

Karena itu, Allah memberikan anugerah lain berupa rasa kasih dan sayang, yang tidak terikat pada keindahan fisik. Melainkan lebih bersifat batiniah dan keluhuran akhlak. Inilah sifat kemanusiaan yang bersumber kepada sifat-sifat Allah. Maha Menyayangi, tanpa pilih kasih.

Tak peduli sedang kaya atau sudah miskin, tak peduli sedang sehat atau sakit, tak peduli masih tampan dan cantik ataukah sudah tua renta, sifat kasih sayang tetap melekat kepada orang-orang yang berakhlak dan berbudi pekerti baik. Orang-orang yang ketularan sifat ketuhanan. Sifat-Sifat Ilahiah…

Hal-hal yang bisa mendorong terciptanya atmosfer kasih sayang itu adalah ahlak yang baik sesuai dengan ajaran Rasulullah saw. Sebaliknya, yang bisa mengganggu terpupuknya kasih sayang adalah ahlak yang buruk.

Orang-orang yang suka marah, pembenci, iri, dengki, serakah, egois, dan lain sebagainya, akan cenderung sulit memupuk rasa kasih sayang. Sebaliknya orang yang jujur, adil, rendah hati, dan penyabar memiliki kans yang besar untuk menciptakan rumah tangga yang penuh rahmah alias kasih sayang.

1.      Faktor-faktor Pemadam Kasih Sayang

1.   Berakhlak Buruk.

2.      Merasa hina

3.      Bermuka cemberut

4.      Hasut

5.      Dendam dan benci

6.      Wujud kasih sayang

7.      Saat kau berumur 1 tahun, dia menyuapi dan memandikanmu.
Sebagai balasannya, kau menangis sepanjang malam.

8.      Saat kau berumur 2 tahun, dia mengajarimu bagaimana cara berjalan.
Sebagai balasannya, kau kabur saat dia memanggilmu.

9.      Saat kau berumur 3 tahun, dia memasakkan semua makananmu dengan kasih sayang.
Sebagai balasannya, kau buang piring berisi makanan ke lantai.

10.  Saat kau berumur 4 tahun, dia memberimu pensil berwarna.
Sebagai balasannya, kau coret-coret dinding rumah dan meja makan.

11.  Saat kau berumur 5 tahun, dia membelikanmu pakaian-pakaian yang mahal dan indah.
Sebagai balasannya, kau memakainya untuk bermain di kubangan lumpur dekat rumah.

12.  Saat kau berumur 18 tahun, dia menangis terharu ketika kau lulus SMA.
Sebagai balasannya, kau berpesta dengan temanmu hingga pagi.

13.  Saat kau berumur 19 tahun, dia membayar biaya kuliahmu dan mengantarmu ke kampus pada hari pertama.
Sebagai balasannya, kau minta diturunkan jauh dari pintu gerbang agar kau tidak malu di depan teman-temanmu.

14.  Saat kau berumur 20 tahun, dia bertanya, “Dari mana saja seharian ini?”
Sebagai balasannya, kau jawab,”Ah Ibu cerewet amat sih, ingin tahu urusan orang!”

15.  Saat kau berumur 21 tahun, dia menyarankan satu pekerjaan yang bagus untuk karirmu di masa depan.
Sebagai balasannya, kau katakan,”Aku tidak ingin seperti Ibu.”

16.  Saat kau berumur 22 tahun, dia memelukmu dengan haru saat kau lulus perguruan tinggi.
Sebagai balasannya, kau tanya dia kapan kau bisa ke Bali.

 

Leave a comment

Filed under Uncategorized

Tugas 4


Private Sub Cbogol_Click()
Dim gapok, pajak, tunjangan, total As Variant
Select Case Cbogol.Text
Case “I”
gapok = 1500000
tunjangan = 150000
Case “II”
gapok = 2000000
tunjangan = 200000
Case “III”
gapok = 2500000
tunjangan = 250000
Case “IV”
gapok = 3000000
tunjangan = 300000
Case “V”
gapok = 3500000
tunjangan = 350000
Case Else
gapok = 0
tunjangan = 0
End Select
total = gapok + tunjuangan
pajak = total * 0.1
TXTGAPOK.Text = gapok
Txttunjangan.Text = tunjangan
txtpajak.Text = pajak
Txttotal.Text = total – pajak
End Sub
Private Sub Cmdbatal_Click()
TXTNIDN.SetFocus
TXTNIDN.Text = “”
TXTNAMA.Text = “”
Cbogol.Text = “”
TXTGAPOK.Text = “”
Txttunjangan.Text = “”
txtpajak.Text = “”
Txttotal.Text = “”
End Sub
Private Sub Cmdkeluar_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Cmdlagi_Click()
TXTNIDN.Text = “”
TXTNAMA.Text = “”
Cbogol.Text = “”
TXTGAPOK.Text = “”
Txttunjangan.Text = “”
txtpajak.Text = “”
Txttotal.Text = “”
End Sub
Private Sub Form_Activate()
TXTNIDN.SetFocus
TXTNIDN.Text = “”
TXTNAMA.Text = “”
Cbogol.Text = “”
TXTGAPOK.Text = “”
Txttunjangan.Text = “”
txtpajak.Text = “”
Txttotal.Text = “”
End Sub
Private Sub Form_Load()
Cbogol.AddItem “I”
Cbogol.AddItem “II”
Cbogol.AddItem “III”
Cbogol.AddItem “IV”
Cbogol.AddItem “V”
End Sub
Private Sub TXTNIDN_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
TXTNAMA.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub Check1_Click()
If (Check1.Value = 1) And (Check2.Value = 1) Then
Label2.FontBold = True
Label2.FontItalic = True
ElseIf (Check1.Value = 1) And (Check2.Value = 0) Then
Label2.FontBold = True
Label2.FontItalic = False
ElseIf (Check1.Value = 0) And (Check2.Value = 1) Then
Label2.FontBold = False
Label2.FontItalic = True
ElseIf (Check1.Value = 0) And (Check2.Value = 0) Then
Label2.FontBold = False
Label2.FontItalic = False
End If
End Sub
Private Sub Check2_Click()
If (Check1.Value = 1) And (Check2.Value = 1) Then
Label2.FontBold = True
Label2.FontItalic = True
ElseIf (Check1.Value = 1) And (Check2.Value = 0) Then
Label2.FontBold = True
Label2.FontItalic = False
ElseIf (Check1.Value = 0) And (Check2.Value = 1) Then
Label2.FontBold = False
Label2.FontItalic = True
ElseIf (Check1.Value = 0) And (Check2.Value = 0) Then
Label2.FontBold = False
Label2.FontItalic = False
End If
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Label2.Caption = (Text1.Text)
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Option1_Click()
If Option1.Value = True Then
Label2.ForeColor = vbBlue
End If
End Sub
Private Sub Option2_Click()
If Option2.Value = True Then
Label2.ForeColor = vbRed
End If
End Sub

Comments Off on Tugas 4

Filed under Uncategorized

Leave a comment

Filed under Uncategorized

lanjutan tgs3

Leave a comment

Filed under Uncategorized

tugas3

Private Sub cbonpm_Click()
Select Case cbonpm.Text
Case “1010001”
nama = “sri wahyuningsih”
jurusan = “Sistem Informasi”
Case “10100013”
nama = “satio”
jurusan = “Manajemen Informatika”
Case “1010008”
nama = “nelyana”
jurusan = “Teknik Informatika”
Case “1010005”
nama = “helyatun”
jurusan = “Sistem Informasi”
Case “10100015”
nama = “islamiatun”
jurusan = “teknik Informatika”
Case “1010005”
nama = “anisawati”
jurusan = “manajemen informatika”
Case “10100015”
nama = “lillis”
jurusan = “teknikInformatika”
Case “1010001”
nama = “sarjono”
jurusan = “sistem informasi”
Case “1010005”
nama = “sarah”
jurusan = “sistem informasi”
Case “10100011”
nama = “amelliawati”
jurusan = “teknik informatika”
End Select
txtnama.Text = nama
txtjurusan.Text = jurusan
txtnq.SetFocus
End Sub
Private Sub cmdbatal_Click()
txtnq.SetFocus
txtnq = “”
txtnt = “”
txtuts = “”
txtuas = “”
txtnama = “”
txtjurusan = “”
cbonpm = “”
txtna = “”
txthm = “”
End Sub
Private Sub cmdkeluar_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub cmdproses_Click()
Dim Nilaiakhir As Integer
Dim hurufmutu As String
nilai1 = Val(txtnq.Text)
nilai2 = Val(txtnt.Text)
nilai3 = Val(txtuts.Text)
nilai4 = Val(txtuas.Text)
Nilaiakhir = (nilai1 + nilai2 + nilai3 + nilai4) / 4
txtna.Text = Nilaiakhir
If Val(txtna.Text) >= 75 Then
txthm.Text = “A”
End If
If Val(txtna.Text) < 70 Then
txthm.Text = “B”
End If
If Val(txtna.Text) < 60 Then
txthm.Text = “C”
End If
If Val(txtna.Text) < 55 Then
txthm.Text = “D”
End If
If Val(txtna.Text) < 50 Then
txthm.Text = “E”
End If
End Sub
Private Sub Form_Load()
cbonpm.AddItem “1010003”
cbonpm.AddItem “10200013”
cbonpm.AddItem “10100015”
cbonpm.AddItem “1010008”
cbonpm.AddItem “1020005”
cbonpm.AddItem “10100015”
cbonpm.AddItem “1010001”
cbonpm.AddItem “1010005”
cbonpm.AddItem “1010006”
cbonpm.AddItem “10100011”
End Sub
Private Sub txtnq_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtnt.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub txtnt_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtuts.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub txtuts_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
txtuas.SetFocus
End If
End Sub

Comments Off on tugas3

Filed under Uncategorized

Tugas Visual Basic 6.0

1. MENGENAL VISUAL BASIC 6.0
VISUAL BASIC adalah salah satu bahasa pemrograman computer, bahasa pemrograman adalah perintah – perintah yang di mengerti komputer untuk  melakukan tugas – tugas tertentu .sejak semula Bacic  d rancang untuk mudah di pelajari pada awal tahun 1975muncul computer pribadi  pertama bermerk MTTS Altair,karena hanya memakai memory 4 KB,maka bahas pemrograman yang bias di gunakan hanya Assembly.Bahasa itu sulit di pelajari karena mirip dengan bahasa mesin.,bahasa pemograman yang di kembangkan sejak tahun 1991 oleh Microsaoft adalah pengembangan dari bahasa pemrogr aman terdahulu yaitu BASIC.Yang di kembangkan pada tahun 1950an.
2. MEMULAI VISUAL BASIS
Untuk memulai  visual basic Aktifkan  VB 6 melalui tombol
start > program >Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft Visual Basic
Pilih  standard EXE dan klik tombol open .
Catatan :
a. Toolbar /toolbox
Bila tombol toolbox tidak muncul , maka klik tombol toolbox ( ) pada bagian tool bar , atau klik menu view > tool bar.
b. Jendela form
Bila jendela form tidak muncul , klik tombol view object ( )pada bagian projek explorer,atau klik menu > view object
c. Jendela code
Bila jendela code tidak muncul maka klik tombol view code ( ) pada bagian projeck explorer, atau klik view >code
d. Jendela Explorer
Bila  jendela Explorer tidak muncul  maka klik tombol  project explorer ( ) pada bagian toolbar atau klik  menu view > project Exlorer
e. Jendelsa properties
Bila jendela properties tidak muncul,maka klik tombol properties window, ( ) pada bagian toolbar atau klik menu view  > properties windo
1.      Tampilan awal Visual Basic 6.0
Untuk melihat tampilan awal Visual Basic  dapat di lihat pada gambar sebagai berikut :
1. Lingkungan kerja Visual Basic 6.0
a.       Project adalah sekumpulan program / modul aplikasi  itu sendiri,project di simpan dalam  file berektensi VBE biasanya berisi form –form. Ada 3 icon dalam project antara lain :
Ø  View code        :tampilan jendela  kode program
Ø  View Obje       :tampilan bentuk formulir
Ø  Toggle folder :tampilan folder penyimpanan file
b.      Form adalah object yang di pakai untuk  tempat bekerja aplikasi .di dalamnya tempat  di letakkan object – objek lain.di dalam tampilan ada gride (garis titik untuk pengaturan letak.
c.       Toolbox adalah kotak alat yang berisikan komponen – komponen untuk memasukan objek tertentu ke dalam form.
d.      Properties adalah untuk menentuka setting  suatu object menentukan  cara kerja Dari object saat program di jalankan.
e.       Code program adalah sekumpulan baris perintah yang di alankan oleh suatu Event,code program harus di tulis oleh user.
Jika kitapilih standar Exce akan tampil sebuah ruang kerja dengan sebuah form seperti tampilan sebagai berikut :
Keterangan :
OLE :untuk menghasilkan proses link dan Embed object antar aplikasi
Data :sebagai sarana acces  data dalam suatu database
Image        :control untuk menampilkan  file gambar dengan perbedaan dari   picture  box adalah sedikit memakai memrui computer
Lune :untuk garis bawah
File lish box : untuk menampilkan daftar file pada directori yang aktif
Shape :untuk membuat lingkaran segi empat dan garis Elips
Dirlish box :untuk menampilkan daftar  derectori folder pada drive yang aktif
Driver lish box :untuk menampilkan data driver
Timer :untuk memproteksikan waktu kejadian pada rutin program dalam selang waktu yang di tentukan
Hscroll Vscrollbar :untuk mengulang areal kerja secara vertical
:untuk mengulang areal kerja secara horizontal
Listbox :untuk menampilkan daftar pilihan dapat di ulang secara vertical/horizontal
Combobox :sebagian tempat  mengetikan pilihan / memilih suatu melewati drop down lish.
Pointer :bukan untuk control,tetapi petunjuk control yang befungsi untuk memindahkan dan mengubah ukuran control pada form
Frame :untuk mengelompokan beberapa control
Texbox :untuk memberikan perintah – perintah  salah/benar atau ya/tidak
Option buttom :untuk memilih pilihan yang ada
Command buttom :untuk membuat tombol  melaksanakan suatu perintah
Label :untuk menampilkan text oada form tetai  pengguna tidak bias langsung saat program di jalankan.
1. Komponen  visual Basic
a. Tittle bar
Untuk mengetahui program yang yang sedang aktit dan file yang sedang di kerjakan
Gambar 1.4
b. Menubar
Menubar (baris menu ) adalah salah satu element dari Integrated Deverlopment Environment (IDE).baris menuini  terletak pada bagian  paling atas IDE seperti yang dapat kita lihat pada tampilan di data menubar  terdiri dari perintah – perintah  yang di kelompokan dalam criteria operasi yang dihasilkan  dan dapat kita gunakan  selama kita bekerja dengan  visual basic 6.0.
Dalam menu bar terdapat 13 menu yaitu :
Gambar 1.5
File
berfungsi untuk mengatur suatu file ,seperti new,save, open dsb.
Edit
befungsi untuk pengeditan ,baik pengeditan object komponen maupun kode  pada kode editor,Ex,Cut,Paste,Align
View
perintah – perintah untuk mengaktifkan bagian – bagian dari IDE VB6
Project
berfingsi untukmanagement project serta pendukungnya
Format
kelompok perintah untuk melakukan proses format
Debug
untuk mengatur dalam pencarian kesalahan program
Run
berfungsi untuk menangani proses komplikasi program seperti Run,Build,Step,Over
Query
kumpulan perintah untuk  mengakses data yang di perlukan  pada aplikasi data base
Diagram
menyediakan perintah untuk  mengatur diagram yang sangat berguna di dalam proses perancangan
Tools
sebagai penyedia perlengkapan  tambahan yang di perlukan  dalam enyusunan program
Add – ins
untuk mengatur program  tambahan bagi VB6
Window
pengatutan Window yang sedang terbuka
Help
menyediakan informasi untuk menolong pemakai  dalam menggunakanVB6
c. Toolbar
Toolbar adalah tombol – tombol  yang mewakili suatu perintah  tertentu dari Visual Basic .Biasanya tombol – tombol ini yang sering  di gunakan .
d. Toolbox
Adalah tempat menyimpan controlyang akan kita gunakan  pada program yang di pasangkan pada form
gambar 1.6
e.       Project
Project adalah srkumpulan modul .jadi  project atau proyek merupakan program aplikasi itu sendiri project di simpan dalam file yang berahiran .VBP. file inimenyimpan seluruh komponen program , termasuk pilihan proyek,pilihan Environment,pilihan file EXE dan segala sesuatu yang berkaitan dengan proyek.
gambar 1.7
f. Properties windows
Propty Window berbungsi untuk mengatur  tampilan pada suatu komponen  yang terpilih / aktif.Masing – masing komponen memiliki daftar property  dan cirri – cirri yang berbeda.kita dapat mengatur nilai property  suatu control pada jendela properties  ,maupun pada saat runtime (program berjalan)  dengan benntuk penulisan berikut:
g. Form layout windows
h. Form layout window adalah jendela yang menggambarkan posisi dari form yang di tampilkan pada layar monitor
i. Imadiface windows
Berisi menu ,toolbar,toolbox, project dll.penggunaan program menggunakan Visual Basic  , program di daam komponen – komponen  yang ada di dalam toolbox dan yang di jalankan dengan mengatur terdahulu di property.
gambar 1.8
j. Form window
Adalah suatuobjec yang di pakai sebuah tempat kerja program Aplikasi .di dalam form terdapat garis titik – titikyang di sebut grid yang membantu pemakai dalam pengaturan tata letak object  dalam fofm.umumny pada form terdapat garis  titik –titik yang disebut dengan Grid.
Tampilan form adalah :
gambar 1.9
k. Code  windows
Seperti di gunakan untuk menentukan setting suatu object .suatu object biasanya mempunyai beberapa property yang dapat diatur langsung dari jendela program.untuk menggunakan property yaitu : klik  terlebih dahulu control yang akan kita setting.bentuk dari properties dapat di lihat pada gambar berikut.
. gambar 1.10
l. Event
Setiap komponen dapat beraksi melalui Event, seperti Event klik pada command buttom, yang tertilis dalam  layar secara IP Icomand 1 _ clik,atau event mouse down pada picture yang tertulis dengan picture mouse metode yang di buat.
m. Method
Bahwa jendela program dapat  di atur sesuai alikasi  dengan menggunakan method pemrograman yang di atur sebagai acces setiap komponen. Method ini tempat mengapresiasikan  logika pemrograman  dari pembuatan suatu program aplikasi.
n. Module
Modul fungsinyahampir sama dengan form tapi modul tidak berisi  objek atau bentuk standar dan modul berisi kode program atau prosedur yang dapat digunakan dengan program aplikasi. Untuk membuat modul sendiri kita dapat memasukanke dalam aplikasi dengan menu projek lalu add modul
DAFTAR PUSTAKA
Modul Visual Basic.vera rulisa,09100229,2010

Leave a comment

Filed under Uncategorized

Hello world!

Welcome to WordPress.com. This is your first post. Edit or delete it and start blogging!

1 Comment

Filed under Uncategorized